第(3/3)页 中间的一列相当于各个模块的子类。 设计类:数值、剧情、专业知识。 展现类:美术、音乐、CG。 道具类:消耗型、永久型。 最右边的一列是抽取出来的具体道具。 陈陌有点懵逼,这什么鬼? 而抽奖的价格竟然也变了,从原来的100000积分/次,变成了100钻石/次。 陈陌心中一喜,怎么个意思,降价了? 结果仔细一看充值界面,现金1000:1兑换钻石。 “卧槽?!那不是反而贵了十倍吗,以前一万块钱抽一次,现在是十万块钱抽一次,你当我是煞笔啊!你以为把积分换成钻石我就会觉得便宜了吗?并没有!!” 陈陌简直是无语了,这系统也知道控制通货膨胀啊,还非常贴心地把积分改成钻石了,但是抽奖的价格凭什么贵了十倍啊! 陈陌有点蛋疼,不过还是先充了十万块钱,试着抽一次奖。 拉动旁边的摇杆之后,三个转轴开始飞快地旋转起来,很快,三个转轴从左至右依次停了下来。 【设计】-【剧情】-【剧情技能书(2阶)】 剧情技能书,对陈陌来说中规中矩吧,这是陈陌抽到的第一本2阶技能书,所以陈陌直接就用掉了。 陈陌自己也注意到了,提升到第二阶段之后,系统和关卡这两个能力消失了,第二阶段的设计技能是剧情、数值和专业知识。 剧情的第一阶段,陈陌可以配合记忆回放药水复现绝大多数游戏的剧情文本;剧情第二阶段,陈陌可以对一些剧情进行大改,把原作处理不好的剧情改得更加完善。 陈陌猜测应该还会有个第三阶段,到时候陈陌就可以完全原创剧情,并且达到经典程度了。 数值方面,第一阶段主要是可以驾驭一些基本的数值设定,比如手游的数值规划等等。到了第二阶段,才能处理好一些复杂游戏的数值平衡问题,比如MOBA类游戏。 至于专业知识,这里头包含的东西就太多了,有人文地理、历史知识等等,无所不包。 甚至做FPS游戏,这里头还会包含诸如弹道、后坐力、枪械装配等等知识。 第(3/3)页