第203章 头脑风暴(二更)-《全能游戏设计师》


    第(3/3)页

    苏瑾瑜说道:“那,店长咱们赶快加速吧,半年时间做个简单的VR游戏试水,再半年时间把《暗黑破坏神》改成VR游戏!”

    陈陌无语道:“想多了,就算打鸡血也做不了这么快啊。没事,我跟你们说这个事情就是给你们提个醒,《饥荒》的进度最好再加快一些,因为我想用这款游戏试探一下玩家们的反应。”

    “后边做什么游戏,我都有相应的开发计划,可能也就是顺序上稍微调整一下。现在就为了跟帝朝互娱死磕,打乱我们的部署非常不明智。”

    “我的计划是,《饥荒》在2个月后上线,也就是9月底。当然,这个是最初的版本,上线后还要根据玩家反馈增加很多新内容,开放各种MOD供玩家自由发挥。”

    “《夺魂之镰》在3个月后研发完毕,再预留两到三周测试,也就是11月中旬上线。这之后,《暗黑破坏神》就暂时放一放。”

    “到11月份,《饥荒》这边收集的玩家反馈差不多了,所有人就都腾出手来,准备一款VR游戏,跟帝朝互娱的新游戏去争一下。”

    “好!”苏瑾瑜拍手说道,“那我这边也加快一下进度,争取早点把《饥荒》的DEMO做出来,大家一起参谋参谋。”

    陈陌点点头:“嗯,不过也不用太着急,2个月时间非常充裕了,要保证质量。”

    ……

    关于《饥荒》这款游戏。

    它的成功已经无需赘述,不论是在销量还是在口碑上,它都是一款能够写入经典的独立游戏。

    陈陌之所以选择这款游戏给大家练手,除了考虑到这款游戏适合发散思维之外,也是为了稍微试探一下这个世界的玩家,对于沙盒游戏的接受程度。

    所谓沙盒游戏,是由沙盘游戏演变而来的一种游戏类型,往往地图较大、元素较多、自由度高、创造性强。创造性是这种游戏的核心玩法,也就是允许玩家利用游戏中提供的物件制造出自己想要的东西。

    这个世界也有一些自由度很高的游戏,但在陈陌看来,它们并不算是特别成功的沙盒游戏。


    第(3/3)页