第(2/3)页 “「更新」很可能会毁掉「贪婪之岛」现有的游戏平衡,让它沦为‘粪作’。” 依妲和艾莲娜犹豫不决,并没有第一时间发来她们的决定。 笃恩则是身体前倾,双手举起,手指在面前交叉。 “杰尔曼,我有一个问题。你的「贪婪之岛版本更新」内容到底有什么?” “其实只是一些大方向。”杰尔曼说,“具体细节还要和你们商议。” 他娓娓道来。 “第一,保证「收集指定卡牌达成结局」这条主线不动摇,细分卡牌分布区域,完善收集卡牌稀有度与难度的对应阶层。” 由于杰尔曼在游戏创作与更新领域没有什么才能,所以他向有才能的人打起了官腔。 “第二,保证游戏玩家,尤其是新手玩家的体验,惩罚或驱逐猎杀其他玩家的「红名玩家」,维护游戏秩序。” “第三,推行以「念能力」为主、「卡牌」为辅的战斗,设置玩家对战的获胜条件,达成条件即可获取对方的「卡牌」。” “第四,增加更多主线以外的支线,提供更多提升战力的「地区副本」,让不以通关为最终目的,或急需提升战力的玩家创造游玩条件。” “第五……” 杰尔曼一连串说了很多,的确都只是大方向,一些相当关键的数值平衡是提都没提。 不过,笃恩、李斯特这些实际参与「贪婪之岛」创作的人,一听就明白了。 笃恩听完之后,问:“第一点提到的‘稀有度与难度的对应阶层’,伱要怎么划分?” 杰尔曼回答说: “你们的卡牌不是有f到ss的稀有度划分吗?不同难度的区域,就该出现对应稀有度的卡牌,让玩家有平滑过渡的过程。” “按照我的「念能力者等级划分」,有「学徒」、「勇者」、「精英」、「大师」、「冠军」这些等级划分。” “一般来说,玩家只要打通「学徒级到精英级区域」,就足以收集齐全所有「指定卡牌」,达成结局。” “如果玩家想要更高难度的挑战,就让他们去挑战「大师级区域」,「冠军级」就算了。” 笃恩又问:“你在第三点提到的‘玩家对战的获胜条件’,又是什么?” “比如说,设置玩家生命值。”杰尔曼说,“生命值归零,战斗落败,输家并不会因此死亡,而是要强制交出一张或多张卡牌给赢家。” 原来是这样…… 笃恩皱起眉头,想了一阵,又看向杰尔曼。 “我有点明白金的感受了。” “是吗?我反而不明白你的意思了。” 笃恩没有回答杰尔曼,而是直接站起身来,对磊扎、李斯特说: “老实说,我赞同杰尔曼的观点,我早就想对「贪婪之岛」做出改动了。” “杰尔曼的改动方向,真的说到我的心眼里去了,「贪婪之岛」的很多问题,我向你们抱怨过很多次,可是没有人能真正理解我。” “怎么会有一款游戏,像「贪婪之岛」一样,自1987年发售至今,从未有人通关,且未来一、两年内仍未看到通关希望的?” “怎么会有一款游戏,像「贪婪之岛」一样,没能让玩家享受卡牌搜集与对战,反而引发了他们之间的自相残杀,背离游戏初衷的?” 第(2/3)页