第(3/3)页 这位少将同志环伺了一圈,发现桌面上、茶几上貌似都没有全息投影的影子,毕竟全息投影的个头比较大。 “我?你安装了人脑芯片?我的话用电子眼镜就好。”管明一边说着,一边从茶几下面翻出俩电子眼镜。 “我是第二批安装人脑芯片的人,主要工作的话,还是负责军备方面的事情,给你个建议,如果你想有一个良好的观看模式,最好选择全息投影这种立式3D,而不是电子眼镜之类的,毕竟这不是电影,单一选择某个战士的视觉角度来观看,容易造成身体不适的症状。”看到管明大大咧咧的表现,这位少将同志连忙阻止。 所谓的3D游戏眩晕症是针对现在的3D游戏,但通过AR/VR以及电子眼镜来进行操作的话,这个3D晕就属于全行业的了,或者说是贯穿这三个硬件平台上的通病。 管明的这三个产品刚推广的时候,因为行业内产品数量较少,各种粗制滥造的游戏、影视作品以及其他产品都有这种现象,让广大用户苦不堪言,后来管明也专门在软件上进行更新与限制,起码能做到游戏时长、观影时长不超过10小时的时候,就不会出现这种状况,但这也只是针对这方面的问题。 随后越来越多的直播软件也介入这三个平台后,那种稳定的固定视觉不会产生眩晕,但随着‘主人公’视觉却会让人更眩晕,只不过那时候的管明心思在别的地方,所以也懒得去更新软件,最后的结果就是,目前直播的人通常会准备3个或3个以上的固定摄像头来补全3D效果,让观众可以自由切换角度观看。 据说那段时间也封杀了许多把摄像头放在地板上的短裙女主播,等到管明想去瞻仰的时候,也已经成上坟了。 PS:没想到我居然会欠更这么多!反复算了几遍后,我决定躲回被窝里,老老实实睡一会…… 坐火车感冒了,因为生物钟的问题,起得太早,回来又是一堆事,整个人都好难受,然而能给我暖被窝的却只有电热毯。 所以啊,求订阅呗,来个正版订阅支持支持呗~ 第(3/3)页